Июльское обновление — что изменилось и почему это важно

Большое обновление сервера — рассказываем подробно

Привет всем, кто читает этот форум. Сегодня у нас большой день — одно из самых объёмных обновлений за последнее время. Мы долго собирали изменения, тестировали, проверяли — и вот наконец готовы поделиться тем, что изменилось, почему это важно и чего ожидать дальше.

Постараемся рассказать не сухим списком, а по-человечески — так, чтобы даже те, кто не следит за технической стороной, понимали, о чём речь и зачем это всё нужно.


Боты стали другими — и это хорошо

Боты-компаньоны — сердце нашего сервера. Именно они позволяют играть в полную силу даже тем, у кого нет большой компании друзей или времени на поиск группы. Мы вкладываем в их развитие много сил, и это обновление — очередной шаг вперёд.

Такси и передвижение

Раньше бывали ситуации, когда бот пытался воспользоваться маршрутом такси, которого он ещё не знает. Он просто стоял, не мог никуда лететь, и приходилось либо вручную его перемещать, либо перезаходить. Это было неудобно и сбивало с ритма игры. Теперь боты ведут себя как опытные путешественники: сначала правильно изучают нужную точку посадки — и только потом отправляются в путь.

Параллельно поправили поведение маунтов и форму полёта у друидов. Раньше в определённых ситуациях боты-друиды вели себя странно — то не трансформировались вовремя, то застревали в промежуточных состояниях. Теперь это в прошлом.

Группа из шести

Если вы когда-нибудь пытались собрать полную группу из пяти ботов, то могли столкнуться с неприятным сюрпризом: при добавлении шестого участника кто-то из уже стоящих в группе мог неожиданно вылететь. Никаких предупреждений, никаких объяснений — просто пропал. Теперь это исправлено, и вы можете спокойно собирать полный отряд без опасений потерять кого-то из команды.

Танки и метки

Те, кто ходит в рейды и подземелья с ботами, знают: от танка зависит весь бой. Раньше боты-танки порой игнорировали метки приоритета, которые выставляет лидер группы, или реагировали на них с задержкой. Теперь они следуют меткам так, как и должны — чётко, предсказуемо, надёжно.

Лут и зависания

Это была одна из самых раздражающих проблем. Враг убит, предметы лежат на земле, а бот стоит рядом и просто смотрит. Мы нашли это место в системе подбора лута и исправили. Теперь боты подбирают то, что им положено, без промедления. Заодно исправили похожий сценарий с квестовыми предметами — там была отдельная ошибка в очереди действий.

Реагенты

Если у вашего бота закончились реагенты для наложения чар или баффов — он теперь скажет вам об этом прямо в чате. Не будет молча стоять — предупредит заранее. Это помогает планировать и держать команду в боевой готовности.

Сбор ресурсов

Раньше стратегию сбора ресурсов у ботов нельзя было изменить — она была заблокирована. Теперь вы можете настраивать её под свои нужды: хотите чтобы боты собирали травы и руду — пожалуйста, хотите чтобы сосредоточились на бою — тоже без проблем.

Шлем и плащ

Добавлена более гибкая настройка отображения шлема и плаща у ботов. Небольшая деталь, но для тех, кто следит за внешним видом своего отряда — приятная.

Selfbot и свободный лут - Вип функци

Для тех, кто использует режим selfbot: теперь вы можете подбирать предметы со свободным доступом к луту даже в тех случаях, когда общая настройка лута для ботов ограничена. Раньше это не работало. (Будет доступно с выходом вип статуса)


Рейды с ботами — новые возможности

Это раздел для тех, кто не боится серьёзного контента и хочет проходить рейды в полной компании ботов.

Логово Крыла Тьмы

Добавлены полноценные стратегии для Разорыва и Вэлаштраза. Боты знают, что делать, когда реагировать и как держать строй. Это открывает возможность проходить Логово в полном составе ботов.

Рубиновое Святилище

Рубиновое Святилище теперь также поддерживается. Боты умеют ориентироваться в этом рейде, реагировать на механики и доводить бой до конца.

Магтеридон

Старые стратегии для этого босса работали нестабильно. Мы не стали латать старое — написали стратегию с нуля. Новая версия учитывает все особенности боя: кто занимает кубы, кто держит босса, кто лечит и в какой момент отступать.


Что изменилось в игровом мире

Ульдуар

Ульдуар получил целую волну исправлений. Йогг-Сарон — исправлено поведение щупалец и вход в бой через порталы. Мимирон — починен эффект отбрасывания на лифте и открытие сундука. Фрея — исправлены три механики. Огненный Левиафан — починен сброс боя и видимость орудий. Брундир теперь не исчезает преждевременно во время своей механики. Везакс правильно реагирует на замедления. Исправлены телепорт-площадки внутри рейда.

Цитадель Ледяной Короны

Валитрия Мечтающий Странник — исправлен спавн лечебных порталов. Кровавая Королева Лана’тель — улучшена механика вампиризма с учётом сложности подземелья.

Наксрамас

Разувиус теперь использует правильное умение — техническая ошибка, которая существовала долгое время, наконец исправлена.

Глаз Вечности

В бою с Малигосом исправлена третья фаза для группы из десяти человек — теперь механика Surge of Power работает корректно, а общий вид боя стал заметно лучше.

Другие подземелья

Оплот Утгард — исправлены тайминги Сфалы Скорбящей. Отмели Рабов — Ахун теперь правильно открывает сундук после победы, даже если бой закончился в момент погружения. Фиолетовая Цитадель — исправлен старт задания сопровождения, раньше оно могло не начаться вовсе. Зимние Просторы — исправлен квест с призывом Йоккума, который периодически не срабатывал.

Маг: Зеркальные Образы

Важное исправление для магов. Способность «Зеркальные Образы» раньше могла снимать контроль толпы с целей при активации — то есть враг, которого вы удерживали заклинанием, мог неожиданно вырваться. Теперь образы появляются аккуратно, не нарушая боевую обстановку.

Праздник Середины Лета

Исправлена ошибка: «Благословение костра» больше не задевает самого кастера. Мелочь, но когда твой собственный бафф бьёт тебя же — это как минимум обидно.

Питомцы

Раньше питомец вступал в бой только по прямой команде атаки. Теперь он реагирует на угрозу самостоятельно — когда враг подходит близко или нападает на хозяина. Так и должно быть.

Лут-броски

Если вы участвовали в броске за предмет и покидали карту в этот момент — бросок мог пропасть. Теперь он сохраняется и засчитывается вне зависимости от того, где вы находитесь.

Роллы «Нужен»

На определённые предметы теперь все члены группы могут бросать кубик на «Нужен» — вне зависимости от класса. Это касается специальных предметов, где такое поведение предусмотрено изначально.

Опыт в группе

Исправлена ошибка с начислением опыта: если рядом с вами убивает существо высокоуровневый игрок, который не состоит в вашей группе — вы будете получать меньше опыта за это убийство, как это и должно работать.

Ближний бой

Улучшены расчёты дальности и скорости в ближнем бою. Это затрагивает ситуации, когда персонаж двигается и атакует одновременно — теперь дистанция обрабатывается точнее, что делает бой более отзывчивым.

Почта

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые письма не доставлялись при входе в игру.

Зимовье

Исправлено несколько ошибок: точки возрождения правильно активируются при захвате кладбищ, работа режима стала стабильнее.

Мобы-кастеры держат дистанцию

Вы наверняка замечали, что маги, жрецы и другие враги-кастеры в открытом мире иногда вели себя странно: вместо того чтобы стоять на месте и колдовать, они бежали вплотную к игроку и просто стояли рядом, не делая ничего. Это была ошибка в логике поведения. Теперь кастеры держат дистанцию и продолжают колдовать даже во время преследования — как и должно быть. Бои с ними стали заметно интереснее.

Враги-кастеры перестают преследовать

Связанное исправление: раньше кастер мог продолжать бежать за вами, даже когда вы уже находились в зоне его заклинаний. Теперь если цель в пределах досягаемости — враг останавливается и начинает атаковать. Никакой бессмысленной беготни.

Цитадель: исправление с телепортом Сауфанга

В бою с Сауфангом боты попадали под действие телепорта так же, как и живые игроки — и это давало нежелательный эффект. Исправлено: теперь боты правильно обрабатывают эту механику и не нарушают ход боя.


Важное изменение — автоэкипировка личных ботов

Теперь о том, что хотим обсудить отдельно и открыто.

Начиная с этого обновления, команда автоматической выдачи лучшего снаряжения для ваших личных ботов — тех, кого вы создаёте сами на своём аккаунте — больше не работает.

Мы понимаем, что для части игроков это было удобным инструментом, и не принимали это решение легко. Поэтому хотим объяснить честно и подробно.

Когда игрок может в один момент одеть всех своих ботов в наилучшее доступное снаряжение — из игры уходит что-то важное. Уходит ощущение прогресса. Пропадает смысл искать предметы, проходить подземелья ради конкретной вещи, радоваться удачному дропу. Зачем идти в рейд за наплечниками, если можно нажать на кнопку и бот уже в них? Зачем торговать на аукционе, искать нужные вещи, копить золото — если всё это можно обойти одной командой?

Снаряжение ваших ботов должно быть результатом вашего времени, ваших усилий и ваших приключений в этом мире. Именно тогда, когда вы сами находите хороший предмет и отдаёте его своему боту, возникает то самое чувство — что вы вместе чего-то достигли.

Кроме этого, бесконтрольное использование автоматической экипировки оказывало заметное влияние на экономику сервера: предметы исчезали из оборота слишком быстро, аукцион терял смысл, а баланс нарушался.

Что осталось без изменений:

Обслуживание ваших личных ботов работает как прежде — они ремонтируют снаряжение, пополняют запасы расходников и поддерживают себя в боевой форме.

Вы можете одеть своего бота вручную в любой момент — просто передайте ему нужный предмет напрямую, и он его наденет. Этот способ никуда не исчез.

Рандомные боты — те, которые живут в игровом мире и не привязаны к конкретному игроку — продолжают получать снаряжение и проходить обслуживание в автоматическом режиме. На них это изменение не распространяется, их задача — наполнять мир жизнью, и они с ней справляются.

Мы открыты к вашим вопросам и комментариям. Если что-то непонятно или хочется обсудить — пишите здесь, мы читаем каждое сообщение.

Команда Azeroth

💬 Обсудить на форуме: Июльское обновление — что изменилось и почему это важно
Оцените:
👍 1
👎 0
📅19.07.2026 👁️40 💬0 ✍️Admin
Рейтинг серверов mmotop